遊戲市場分析媒體 GameDiscoverCo 近日公開一份 Steam 平台的長期數據研究,透過解析遊戲頁面右上角簡介(Capsule Description)中的關鍵字使用情況,觀察 2020 至 2025 年間的市場變化。
結果顯示,「Cozy(療癒放鬆)」與「Co-op(合作)」已成為近年 Steam 遊戲社群最明顯的成長趨勢,其中 Cozy 類型在三年間成長幅度高達 675%,成為最具代表性的關鍵字之一。
GameDiscoverCo 不僅觀察熱門標籤,還深入分析所有 Steam 遊戲的簡介內容,特別篩選「終身(life to date)累計營收超過 10 萬美元」的作品交叉比對,整理出前 1,000 名最常出現的單字,並排除如 “the”、“but” 等無實質意義的詞彙,藉此觀察不同年份中哪些字詞使用頻率明顯提升。
若單純查看整體出現次數,「game」與「world」等詞彙自然高居前列,並不令人意外;真正值得注意的,是那些在成功作品中明顯成長的關鍵字。
數據顯示,在終身營收突破 10 萬美元(新台幣 315 萬元左右)的新作中,於簡介明確標示為「cozy」的比例,從 2022 年的 0.4% 大幅提升至 2025 年的 3.1%,短短三年間暴增 675%。即便放眼所有新作,cozy 的使用比例也呈現穩定上升趨勢。
療癒遊戲機增現象與市場觀察相互呼應,早在 2021 年,「cozy gaming」便逐漸與「wholesome」(正能量)區隔開來,到了 2022 年更超越「casual」(休閒)成為獨立鮮明的分類。
所謂 Cozy 正是低壓力、非暴力、節奏舒緩的遊戲體驗,常與農場模擬、生活經營等玩法掛鉤,某方面也重新包裝過去曾被貼上「偏向女性市場」標籤的作品類型,在當代成為更具包容性與吸引力的品牌語彙。
「cozy」的涵義隨著使用普及逐漸擴張,但正因其涵蓋範圍廣泛,反成為開發者願意主動標示的關鍵詞,並在銷售表現良好的作品中呈現「過度代表」現象,顯示其市場吸引力仍然強勁。

除了 Cozy 之外,「co-op」同樣是成長顯著的關鍵字之一。
在營收超過 10 萬美元的新作中,簡介提及「co-op」的比例從 2022 年的 3.2% 上升至 2023 年的 5.8%,成長幅度明顯。整體新作的比例也從 2023 年的 1.4% 增加至 2025 年的 2.1%。
分析指出,合作玩法比 PvP 更容易在好友社群間形成穩定擴散,既能向上擴展讓更多朋友加入,也能向下縮減,人數減少也能遊玩,具備更靈活的社交結構。
隨著多款主打好友連線的爆紅作品帶動風潮,線上合作逐漸成為提高話題與銷售的關鍵要素。
值得注意的是,「solo」一詞的成長幅度也高達 450%。這並不代表單機遊戲復興,而是許多作品在描述中使用「solo or co-op」等語句,強調既可單人遊玩,也支援合作模式。換言之,市場正在朝「以合作為核心,同時安撫單人玩家」的方向發展。

另一個觀察重點是「survival(生存)」關鍵字,在營收突破 10 萬美元的新作中,使用 survival 的比例於 2023 年達到 5.9% 高峰,至 2025 年則回落至 4.9%。然而整體新作 survival 的比例仍持續上升,顯示該類型依然活躍,只是可能已經過了高收益紅利期。
即便如此,2025 年成功作品 4.9% 的占比仍高於 cozy,僅略低於 co-op,顯示生存題材依然具備穩定市場需求。
工廠、成人與經營要素同步增加,若觀察 Steam 近五年成長幅度最高的其他關鍵字,「factory」上升 325%,反映 PC 平台玩家對工廠自動化與管理模擬的熱愛;「adult」增加 314%;此外,「expand」、「shop」等與經營與擴張相關的詞彙也顯著提升。
在營收超過 10 萬美元的成功作品中,「idle」(+500%)、「clicker」(+300%)、「roguelike」(+256%)、「horror」(+203%,總占比達 6.5%)等類型詞同樣呈現強勁成長。
同時,「loot」、「crafting」、「collect」、「endless」等偏向機制導向的字詞也在高營收作品中顯著增加,顯示玩法結構本身的吸引力,仍然是玩家願意付費的核心因素。
樣本規模方面,Steam 每年新作數量從 2020 年的 9,000 款增加至 2025 年的 21,000 款;其中終身營收超過 10 萬美元的作品,則從 950 款增加至 1,350 款。
換算下來,2025 年僅約 6.5% 的新作能達到 10 萬美元門檻,顯示競爭激烈程度持續攀升。在這樣的環境下,選擇合適的市場定位與關鍵字敘述,或許已成為影響曝光與銷售的重要因素。







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