遊戲界有些爭論其實從未真正消退,其中一項至今仍然存在的,就是關於 世嘉土星的爭論。它是一台本來就為2D打造的弱遊戲主機,還是一頭幾乎無法製作遊戲的怪獸,讓競爭對手的作品看起來更好?
在將近三年前接受《Fami通》採訪時,世嘉負責人杉野幸男表示,公司正在考慮推出世嘉土星迷你版的可能性,但因為「世嘉土星擁有出乎意料的高效能」這一事實,這讓事情變得複雜。就在一年前,Argonaut 創辦人 Jez San(最知名的程式設計師是 Star Fox 的程式設計師, 包括其他遊戲)也在這場辯論中發表意見,表示「它當時的效能遠勝於 PlayStation」,但同時也強調開發難度過於合理。
討論可能會持續,但現在全球頂尖的Saturn 程式設計師之一發布了一篇可能成為辯論彈藥的內容。YouTube 用戶 XL2 多年來一直發布精彩影片,展示 Saturn 在合適人手中能做到什麼……其中包括一個令人 震驚的好看版本 《Unreal 1998 》,如果當時發行,幾乎能擊敗其他所有作品。
經過一段時間的缺席,他帶著一支新影片回歸頻道,這次他展示了 Sega Saturn 其實具備光線追蹤的能力。這項技術直到這一代才開始被認真使用,透過「追蹤」光線在表面、鏡子、玻璃上的反射,實現更真實的光照效果,並藉此創造更真實的陰影、反射與光影效果。
https://www.youtube.com/watch?v=p8rQ47YRbFs/
至於它是否能有效應用在主機遊戲中仍有爭議,創作者本人也表示 「需要找到方法讓它以合理速度整合到土星上」,但毫無疑問,世嘉1994年那款失敗作的強大力量遠超預期。
















