當你宣稱目標是開發並擴展你作品集中最大的 IP 以觸及越來越多消費者,但因為遊戲製作時間太長,而電視劇或電影無法獨自完成,你卻沒有內部資源時,你會怎麼做?索尼最近一定也在思考這個問題,而隨著上週《God of War: Sons of Sparta 的影子降落,我們在《樂高地平線歷險記》開始的答案中多了幾句話:你外包給——並與——較小的工作室合作。就像《樂高地平線冒險》一樣,God of War: Sons of Sparta 顯示出要匹敵主遊戲的品質是非常困難的。因為即使Mega Cat Studios的遊戲(在Sony Santa Monica敘事團隊的協助下)是一個討喜且有多項優點的作品,但我們距離《戰神》系列常帶來的世代代表遊戲還有很長一段路。整體從不超越部分之和,因為它們都不出眾,而是平凡或不均衡,因此 God of War: Sons of Sparta 既不能被認真推薦為戰神遊戲,也無法被推薦為類銀河戰士惡魔城。順帶一提,這款遊戲依然堅持這個類型。
故事就是不均衡的好例子。自2013年以來,我們首次回到希臘。不僅如此,時間還被倒回克雷托斯的青少年時期,當時他作為一名年輕且有野心的斯巴達戰士,與弟弟迪莫斯一同走出城牆,尋找他們那位笨拙的同胞瓦西里斯。開頭節奏緩慢,配音表現薄弱(至少在我們玩的配音中是如此),顯然是因為成人扮演青少年克雷多斯和青少年迪摩斯所致。但隨著劇情推進,克雷多斯和迪莫斯的角色逐漸成長,故事逐漸找到立足點。這仍然明顯是對整體戰神神話的干擾,但並非無趣。
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另一個例子是戰鬥系統。遊戲中有許多不錯的點子,但缺點是打敵人根本不夠有趣,敵人有時也會走神,這也不利於戰鬥的動態。其中一個好點子是升級系統,看起來是《諸神黃昏》的簡化版,讓你能修改長矛和盾牌,改變標準組合或賦予新的特殊攻擊。Mega Cat Studios 明智地限制了材料的數量和取得頻率,這讓升級長矛或腰帶的過程真的像是一件盛事。結合你的技能樹和持續獲得的能力,展現真正的類銀河戰士惡魔城風格,確保你的戰鬥方式能隨著遊戲進行而不斷演進。這很棒,尤其是因為打敗那些經典的獨眼巨人、薩堤爾、蠍子以及古希臘各種生物,也不會讓人覺得如此乏味。你根本感覺不到攻擊的效果,因為缺少動畫,音效也無法提供必要的回饋。這讓人非常失望,因為那種激烈的戰鬥一直是系列的標誌。
其他元素則偏向中等水準。例如,視覺效果同樣如此,呈現出美麗且相當如畫的像素藝術,且圖像層次豐富。但同儕的標準很高,雖然畫面不錯,但整體感覺像是比各方面更優秀的《褻瀆者2》的折扣版。如果呈現一個更嚴酷、更骯髒的世界會God of War: Sons of Sparta 更合適,因為拉科尼亞有種奇異的無害且乾淨俐落的氣質,與系列歷史不太契合。我還能指出地圖設計,基本上是經典的銀河戰士惡魔城風格,沒有太多花俏的裝飾,還有神明不斷賦予你的能力,這些能力彼此過於相似,且並未充分改變你探索世界的方式。唯一例外是耐吉的禮物,當然是一雙鞋,讓你能跳遠和經典的二段跳。前者尤其有趣,因為它對助跑和時機的要求。
但儘管有例外,這種模式依然持續。God of War: Sons of Sparta 從未讓人失望,但也從未真正成為令人興奮的體驗,這在面對索尼最佳系列之一的新作時令人失望。事實上,這是自2022年《諸神黃昏》以來系列中首款獨立遊戲。《戰神》一直是 PlayStation 的代表作,所以即使我們只是在處理一個副業,也可以期待更多。而《Sons of Sparta》有種平淡且明顯缺乏電影感的感覺,與最新遊戲所樹立的銳利且電影感十足的標準格格不入:你獲得新能力的方式毫不客氣;遊戲畫面突然切換到過場動畫;還有在神廟間穿梭時的模糊剪輯。簡言之,它缺乏精緻度和傳統的風格。
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是的,這令人失望,正如我所說,這種失望很大程度上與必須維護的遺產有關。因為當你以《斯巴達之子》本身的方式去體驗時,也有值得喜愛的地方。
我已經讚賞過它的進度系統,這讓你有動力尋找能強化青少年克雷托斯的升級。我也很喜歡 Mega Cat Studios 融入小型謎題,主要是導航性質,讓你能提升克雷托斯的能力。這可能是小型平台跳躍環節,或是不需要大幅繞道但能提供合理獎勵的謎題。這類干擾是《戰神》的典型特色,而 Mega Cat Studios 在這裡真正捕捉了系列的精髓。
或許更重要的是,考慮到聖塔莫尼卡敘事團隊的參與,故事在較小的層面上很好地捕捉了許多人際關係衝突——正是這些衝突讓《戰神2018》和《諸神黃昏》(以及《英靈殿》)如此引人入勝。克雷托斯的野心使他專注且難以相處,在更接地氣的敘事中被赤裸裸展現,他與兄弟戴摩斯及奧林匹斯諸神的關係也被巧妙地層次加深。而且很高興再次聽到TC Carson飾演克雷多斯——即使他作為旁白的角色有限。
然而,這並不改變《God of War: Sons of Sparta 》體驗令人 失望 的事實。我原本期待自2010年以來第一部衍生作品會有更紮實的工藝和更多風格。但Mega Cat Studios、Barlog和Santa Monica不應該灰心,因為這個點子已經足夠好。我只是對執行本來就期待更高。所以讓我以我最喜愛的《戰神諸神:諸神黃昏》中的一句話作結,這是未來克雷多斯在《斯巴達之子》中所說的話:別抱歉,要變得更好!






















