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Krafton 澄清《Project Windless》AI 使用細節:強調傳統工匠開發核心 – Ludens Media

Krafton 澄清《Project Windless》AI 使用細節:強調傳統工匠開發核心 – Ludens Media


Krafton 澄清《Project Windless》AI 使用細節:強調傳統工匠開發核心 – Ludens Media


遊戲新聞

韓國遊戲大廠 Krafton 在近期舉辦的 Sony 「State of Play」活動中,正式公開了受韓國熱門奇幻小說啟發的開放世界動作 RPG 新作《Project Windless》。針對開發過程中所導入的 AI 技術,官方特別澄清 AI 並非「直接面向玩家的核心功能」,主要用途在於輔助開發流程。

根據外媒 GameSpot 報導,Krafton 在接受 Eurogamer 訪問時表示,AI 僅在遊戲的「探索階段」被用來提升工作效率。Krafton 發言人指出:「Krafton 旗下的工作室擁有高度的創作獨立性,這使得每個團隊都能夠選擇最適合其專案的工具與方法。」

目前負責開發《Project Windless》的 Krafton 蒙特婁工作室正採用一套所謂的「傳統、工匠精神驅動」開發模式。官方解釋,除了在早期開發階段導入 AI 輔助外,該作與許多現代遊戲一樣,僅將 AI 系統應用於 NPC 的行為表現,包含角色如何在環境中移動、反應及互動。官方強調:「我們並未將生成式 AI 用於內容創作或敘事元素。」

事實上,Krafton 曾於 2025 年宣布將投入數百萬美元,圍繞 AI 技術進行業務重組,但這並不代表會將生成式 AI 強行推送到所有遊戲專案中。Krafton 表示,目前的策略是利用 AI 協助專案管理任務,讓開發者能更專注於創意發想,進而打造出更高品質的遊戲。

《Project Windless》的世界觀設定在韓國奇幻小說《The Bird That Drinks Tears》的宇宙中,但劇情並非直接改編自原作,而是講述發生在小說故事數千年前的往事。遊戲描述在那個被遺忘的時代,土地支離破碎且緊張局勢加劇,玩家將扮演傳奇人物,透過行動塑造新王國的誕生。玩家在遊戲中將化身為「Rekon」,這是一種以驚人體型與怪力著稱的鳥人族,戰鬥風格將比傳統動作 RPG 更加「宏大且狂野」。

《Project Windless》目前已確認將登陸 PS5 以及 PS5 Pro 平台。雖然該作未來也有可能在其他平台推出,但目前官方尚未證實相關訊息。

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