Resident Evil Requiem 是 2026 年最受期待的遊戲之一。無論是因為它是越來越受歡迎系列的新作,還是粉絲最愛的 Leon S. Kennedy 回歸成為主角,或是因為它是那種讓人對它在 Nintendo Switch 2 表現充滿好奇的遊戲,無可否認的是,卡普空的這款遊戲正吸引著大量關注。在所有壓力下,加上我渴望完整遊玩的心情,我在一次預覽中面對了無數殭屍(其實是被感染的),在這三小時內,我得以探索主線《Resident Evil 》系列第九作中隱藏的秘密。
兩個主角,兩種玩法
雖然我無法直接談論本作的故事元素,但我可以說,在我能嘗試的部分,我玩了部分關卡是你操控里昂,有些則是本作另一主角格蕾絲·阿什克羅夫特(Grace Ashcroft)主導。正如上次《 惡靈古堡》展示會中提到的,里昂擔任主角的時刻充滿動作場面;一開始我就必須擊敗一位配備電鋸的醫生,這也讓我看清了遊戲中眾多且明確的死亡畫面。這場戰鬥發生在相當狹小的空間,感染者不斷出現,但由於里昂的徒手格鬥技巧、用他的Knife Hatchet 防禦,甚至使用前述博士「借給」我們的電鋸,這段遊戲非常令人滿意且充滿動作。後來我還試了一場頭目戰,里昂用乾淨的霰彈槍射擊解決一個大型感染者。
然而,當我們能操控 Grace 時,一切都改變了。展現她在這類情況下的經驗不足,我們一開始只有一顆子彈的武器,必須閃避每個轉角的大量感染者。當我們找到更多武器和彈藥時,情況並沒有好轉,因為格蕾絲用槍械造成的傷害降低,必須尋找耐久度有限的刀子來保護自己。在我嘗試的格蕾絲那段大約兩小時裡,至少有45分鐘我幾乎彈藥用盡,只能閃避不斷以最意想不到方式攻擊的感染者。例如,感染者連接血袋,像攻擊蝙蝠一樣用點滴架攻擊,廚師使用危險的屠刀幾乎是「瞬間擊殺」,歌手用尖叫聲暈眩你並吸取生命值,更別提經典的「殭屍咬傷」。
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後來情況持續惡化,但我學會了透過在關卡中不同房間結合藏有的資源來製作物品。這幫助我獲得更多彈藥和治療道具,但其實沒想像中那麼簡單,因為製作這些道具需要用血。Grace 擁有一個抽血器,可以用來從擊敗的敵人身上或特定地點取得各種樣本,例如房間裡的一桶血。某種程度上,這有點像 Resident Evil Revelations 裡的掃描器,但不是在掃描完成 100% 時才給我們物品,而是累積血液,並在物品組合中或多或少地使用。可製作的物品清單因一個迷你遊戲/謎題而增加,該謎題需要特定關鍵道具才能發揮作用,並幫助我們獲得有用道具,例如為格蕾絲永久強化生命值,或讓她的攻擊更有效。
說到謎題,在我們與格蕾絲的冒險中,我們看到許多需要特定鑰匙才能開啟的門,以及經典的邏輯謎題,用來開啟秘密隔間並取得物品或鑰匙。值得注意的是,攜帶彈藥、武器、鑰匙和治療道具的背包管理非常重要,因為主角的背包非常有限(限制8件物品,與本作中回歸的里昂公事包「無限」欄位形成對比),不過類似《Resident Evil 2 Remake 中發生的情況,我們會找到各種腰包,幫助我們有更多空間。與 RE 2 Remake 的相似之處不止於此,因為有些敵人扮演 Mr. X 的角色,會在特定時刻追趕我們並阻擋我們的去路。事實上,就我目前的印象來說,我可以毫無畏懼地說:我和Grace玩的那段,讓人聯想到RE 2 Remake 中第一次造訪Raccoon City Police Department 時,每一次遭遇都是生死戰役,你總是看到關著的門,充滿可怕的不確定感;而控Leon的部分,更像是Resident Evil 4 Remake 的最後階段, 在那裡你可以無所畏懼地面對一切。
RE 引擎的極致展現
在性能方面,無論是第一人稱還是偏好第三人稱肩膀後視角,一切都運行得非常順暢。值得一提的是,我在 PS5 Pro 版本上測試過遊戲,裡面的反射、服裝細節,以及活人和「不死」角色的臉部都非常高品質。這是在畫面品質上最能發揮 RE Engine 優勢的遊戲,無論是場景、光影還是角色。這個版本採用光線追蹤技術,在黑暗與我們無懈可擊的手電筒成為焦點的時刻,這項技術的運用非常明顯。我也能用耳機享受整個遊戲體驗,因此能欣賞遊戲出色的配音,以及各種細膩的音效和其他音效元素的巧妙運用,幫助我完全沉浸在遊戲體驗中。
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總結這些印象,我必須補充的是,我玩過的《Resident Evil Requiem 在緊張與動作之間達到了完美的平衡,重現了舊作的概念,但加入了新意,例如敵人在被擊敗後會復活,就像第一代重製版中的「赤頭」,Resident Evil 。卡普空似乎做足功課,想了解這個擁有30年歷史的Resident Evil 系列粉絲最喜歡哪一款,如果最終產品延續我們在預覽時看到的趨勢,它將成為玩家最喜愛的Resident Evil 遊戲之一,甚至很可能成為年度遊戲的有力競爭者之一。

















