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暴雪發表《鬥陣特攻》首款手遊《Overwatch Rush》 俯瞰射擊主打 3 分鐘快節奏對決

暴雪發表《鬥陣特攻》首款手遊《Overwatch Rush》 俯瞰射擊主打 3 分鐘快節奏對決


暴雪發表《鬥陣特攻》首款手遊《Overwatch Rush》 俯瞰射擊主打 3 分鐘快節奏對決


遊戲新聞

暴雪娛樂(Blizzard)正式公開《鬥陣特攻》(Overwatch)系列的首款行動端衍生作品《Overwatch Rush》。這是一款專為手機平台打造的俯瞰視角英雄射擊遊戲。根據國外媒體 GameSpot 的實機測試報導,本作旨在將《鬥陣特攻》的宇宙魅力帶給更多手機玩家。需要注意的是,本作並非原版遊戲的移植版或延伸功能,而是一部完全獨立的作品,目前並無與主程式進行數據連動的計畫。

熟悉英雄陣容與快節奏遊戲模式

《Overwatch Rush》的首發陣容將包含 8 位知名英雄:慈悲(Mercy)、閃光(Tracer)、死神(Reaper)、士兵 76(Soldier 76)、霧子(Kiriko)、路西歐(Lucio)、萊因哈特(Reinhardt)以及法拉(Pharah)。雖然本作並非由原開發團隊 Team 4 製作,但遊戲保留了許多玩家熟悉的元素,包括相似的使用者介面、經典的遊戲播報員,以及重新設計的佔領點模式。

除了經典模式,本作還推出了兩款專為行動端設計的全新模式: 「Nano Grab」 與 「Free-For-All」 。在 「Nano Grab」 模式中,兩支四人隊伍需爭奪名為 「Nanos」 的發光物體,並將其存入會隨機移動的銀行,首支累積達 100 個單位的隊伍即獲勝。而 「Free-For-All」 則是純粹的技術對決, 4 名玩家競爭首位達成 5 次擊殺的榮譽。為了適應手機玩家的碎片化時間,開發團隊將每場比賽的目標時長設定在 3 分鐘左右。

量身打造的技能與天賦系統

地圖設計方面,遊戲參考了釜山(Busan)、直布羅陀(Gibraltar)與阿努比斯(Anubis)等經典地點,但規模經過大幅縮小,以確保戰鬥節奏緊湊。角色機制也針對俯瞰視角進行了調整,其中以慈悲的改動最為顯著:她的主要攻擊方式從天使之杖改為手槍,轉向 「戰鬥慈悲」 的定位,其守護天使技能也改為固定方向的衝刺。

此外,本作引入了模組(Mods)與天賦(Talents)系統供玩家客製化角色。模組提供通用的數值加成,如攻擊力、速度或防禦力;天賦則能強化特定玩法,例如閃光的閃現技能可透過天賦增加回血效果,提升自保能力。隨著玩家提升角色的精通等級(Mastery),將能解鎖更多自訂選項。

免費遊玩與未來測試計畫

在獲利模式上,暴雪強調《Overwatch Rush》將採免費遊玩制,遊戲內購買項目主要為外觀道具,且承諾課金內容不會影響遊戲平衡。目前已展示多款造型,包含與《暗黑破壞神IV》(Diablo IV)連動的法拉造型。暴雪表示,玩家的技術將是勝負的關鍵決定因素,開發團隊也會在測試期間持續收集意見回饋並調整獲利機制。

《Overwatch Rush》目前仍處於開發階段,暴雪尚未公布 1.0 正式版本的上市日期。雖然手遊版與主程式缺乏連動可能讓部分核心玩家感到遺憾,但其針對行動端優化的簡易操作與可達性設計,仍被視為擴展品牌影響力的重要一步。對於熱愛《鬥陣特攻》世界的玩家來說,這款新作提供了一個隨時隨地體驗快節奏戰鬥的新選擇。

參考資料



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