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我們與 Pearl Abyss 討論難度、規模與靈感來源 Crimson Desert

我們與 Pearl Abyss 討論難度、規模與靈感來源 Crimson Desert


雖然在開發初期和公開行銷階段可能不那麼明顯,但現在越來越明顯的是,Pearl Abyss即將推出的單人角色扮演遊戲《Crimson Desert 規模在一般遊戲中相當罕見。

無論你怎麼看待它、世界的規模、同時運行的系統數量、敘事的範圍,以及 Pywel 世界固有的規則,能夠走到現在這個團隊的成就,都是非常了不起的成就;正處於釋放的邊緣。

隨著遊戲在一段時間前達到金牌認證,我們向開發團隊提出了幾個問題,希望能縮小遊戲中不同系統和重點的焦點,讓你更容易理解它的雄心範圍。我們也想推薦你參考 Alex 剛才提供的官方 預覽 ,讓你能有更多第一手的遊戲體驗。

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當人們談論 Crimson Desert 時,他們似乎只專注於尺度和大小。你能用實際的說法來說說遊戲可能的長度嗎?像是;主線故事預計需要多長時間遊玩?你在世界中藏了多少內容?

「就遊戲時間而言,主線故事設計成一個相當豐富的單人遊戲體驗,但具體長度會因你玩法而異——你是專注於主線路線,還是花時間探索、對抗可選頭目,或參與支線活動。

「除了主線故事之外,世界本身也融入了大量內容。我們打造 Pywel 是為了透過探索、遭遇、謎題以及烹飪、製作、採集和採礦等生活活動來獎勵好奇心。許多機會並非一開始就以清單形式呈現,而是隨著遊戲進行自然發現,玩家可以選擇想要深入的程度。我們知道這有點模糊,但我們也希望讓玩家在發售後繼續保持這個謎團。

撇開那些數字往外看;隨著圍繞遊戲的討論,感覺如何?遊戲在開發過程中有什麼變化?你對目前玩家對它的期待感到滿意嗎?

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「關注社區討論讓我感到很有動力。在最初的開發過程中,Crimson Desert 確實改變了方向,如今我們稱它為一款動作冒險體驗——結合電影感、即時動作、戰鬥、移動,以及為探索而打造的世界。

「Crimson Desert 目前的願景與團隊所創造的目標相符,代表著一個清晰且連貫的體驗。雖然討論總是會有所不同,但我們對所創作的作品感到興奮,並盡力記住最初的願景並忠於它。」

Crimson Desert

在類型和結構上,《黑色沙漠線上》如何影響遊戲設計?你會認為《Crimson Desert 雖然是單人遊戲,但會像「即時服務」嗎?

「我們在開發《黑色沙漠》的經驗中,讓我們在設計大型開放世界、戰鬥反應性與技術效能方面累積了專業知識與視野,這些經驗隨著《Crimson Desert 的 BlackSpace 引擎開發而進一步演進。

「與《Black Desert》不同,Crimson Desert 並非設計為即時服務體驗。我們對Crimson Desert 的願景是另一種玩法,這意味著遊戲節奏和結構的轉變。

「Crimson Desert 是一款有明確開始與結尾的單人遊戲。雖然世界是動態且系統驅動的,但這不應與即時服務設計混淆。一切都是為了服務玩家的旅程而建,而非服務模式。」

回到粉絲的期待,大家普遍會拿「靈魂」來比較。你有從那個系列中汲取靈感嗎?還是這次完全不同?

「我們理解為什麼會被拿來比較,尤其是當玩家看到刻意的戰鬥、挑戰性的敵人,以及視覺上令人震撼的頭目戰時。不過,Crimson Desert 並不是為類魂遊戲設計的。

「兩種風格各有有趣的地方。我們的戰鬥哲學強調連段操作、流暢的轉換與玩家主導的技能表現,而非依賴狹窄的閃避窗口、僵硬的站位或透過反覆失敗記憶敵人模式。

「這種體驗旨在營造動態且電影般的氛圍,獎勵創意與適應力,與精準度同等重要。難度也來自玩家面對的各種情境、選項和敵人。最終,我們希望戰鬥能感覺到富有表現力且賦權,讓玩家能發展自己的風格,而非強迫玩家遵循特定的節奏或公式。」

另外;遊戲有提供獨特的難度模式,或是可調整的難度嗎?

「目前,Crimson Desert 沒有明確的難度模式。

「但同時,我們希望玩家能享受遊戲的故事、世界觀和戰鬥。這也是為什麼我們在準備戰鬥或困難時刻時,實作了多種玩家選擇,例如可發現與升級的裝備選擇、消耗品和技能的增益等,讓玩家能透過強化自己來降低難度。」

Crimson DesertCrimson Desert

Crimson Desert

回到靈感來源和世界的規模;你會看到一個幾乎像科幻風格的鏡像世界;烏鴉般的飛行能力,蒸汽龐克風格的龍。為什麼會有這麼多截然不同的風格存在?這是刻意為之嗎?背後的意圖是什麼?

「我們從現實世界汲取靈感。如果我們去世界上某些地方,有些地方看起來非常未來感或陌生,我們想把這種感覺帶進世界裡。

「所以每當玩家去到某個地區,他們就能看到並體驗到人們獨特的模式,而且他們可能有不同的資源和能量收集方式,這讓他們彼此區分開來。

「我們很多關卡設計師都努力把這些通常不太搭的風格融合在一起。」

Crimson Desert 終於將於3月19日推出,以下是三支最新的遊戲攻略預告片,聚焦於派威爾世界的各個面向。





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