當我們想到電競時,常常會想到大型MOBA、射擊遊戲或格鬥遊戲,但隨著活動遊戲和競技遊戲的興起,越來越多的遊戲找到方法讓我們的心跳加速,甚至讓我們站起來。起初,Deep Rock Galactic: Survivor 在電競領域的嘗試更像是惡搞,但現在它們變得非常真實,我們也與 Ghost Ship Publishing 的發行與行銷主管 Alex Skronski 談了聊這款遊戲的獨特之處。
「我覺得看比賽時最讓我興奮的是,這不是拳擊或摔角比賽,不是兩個人正面對決。」斯克朗斯基說。「這是一場比賽。那是有人在知道有人就在身邊,逼自己到極限。他們不能分心,專注於自己如何盡力而為。」
Skronski 也解釋了 Roguelike 的特性如何對它有利,創造出連開發者都無法預料的情境。 「而這遊戲的本質就是有很多隨機元素,」 他繼續說。 「他們正面對戰同一款種子,但演出過程中有很多隨機元素,讓觀眾和我們都很難預測。」
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