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延續 PS5 策略?曝 PS6 確認採用 RDNA 5,或因成本限制而「閹割」部份功能

延續 PS5 策略?曝 PS6 確認採用 RDNA 5,或因成本限制而「閹割」部份功能


近日,Sony 下一代遊戲主機 PlayStation 6 被爆更多消息,之前 PS5 是 RDNA 1 架構與部分 RDNA 2 光追功能的結合體,也不是完整的 RDNA 2 架構。消息源 @KeplerL2 在 NeoGAF 論壇表示,PS6 雖然確定使用 AMD RDNA 5 架構,但可能考慮到成本控制,Sony 無法保留架構的全部功能特性。PS6 延續 PS5 策略,可能只會保留 RDNA 5 中對遊戲體驗影響最核心的部分,其中大幅提升的光線追蹤性能是重點部分。

消息源 @Moore’s Law Is Dead 估算,PS6 的算力預計在 34 至 40 TFLOPS 之間,其光線追蹤性能將比 PS5 提升 6 到 12 倍。矽片成本與存儲元件價格持續上漲,Sony 需要在功能完整性與成本控制之間做出取捨。

因為全球存儲元件價格持續上漲,PS6 的發佈時間也可能發生變化,Sony PS6 的發佈時間可能會從原定的 2027年推遲到 2028年或 2029年,若消息屬實,PS5 的產品生命週期將大幅延長。

儘管發佈時間存在變數,但 PS6 的核心技術方向已逐步明確,消息源 @Mark Cerny 表示,PS6 有三大核心特性。

1、Neural Arrays 神經陣列單元:實現類似單 AI 引擎的協同計算,為遊戲中的智能場景提供算力支援
2、Radiance Cores 光追核心:提供高性能實時光線追蹤與路徑追蹤能力
3、Universal Compression 通用壓縮技術:降低顯存帶寬壓力,提升數據傳輸效率

 





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