消息指出,PSSR 的核心技術以 FSR 為基礎,但實際效果未能達到相同水準,尤其在影像穩定度及細節呈現方面仍有不足。Sony 方面似乎亦意識到相關問題,並計劃透過下一代技術 PSSR 2 作出改善。
根據 YouTube 頻道 Moore’s Law is Dead 引述開發者消息,Sony 為 PSSR 準備的工具數量,甚至多於 AMD 為 FSR 3 或 FSR 4 所提供的方案。該名開發者形容,PSSR 2 的升級幅度相當顯著,幾乎可視為由 FSR 2 跨代至 FSR 4 級別的轉變。
消息同時提到,PSSR 2 將採用全新演算法,能有效降低記憶體使用量,同時縮短 GPU 處理時間,藉此大幅改善畫質表現。即使如此,PS5 Pro 仍預計會獨立支援 FSR 4,兩者並非互相取代。
目前 PS5 Pro 已在部分遊戲中,透過 FSR 3 提供有限度的幀生成支援,理論上可為 PSSR 2 導入相關技術奠定基礎。不過,消息亦指出,多數開發者對幀生成的實際應用仍持保留態度。
綜合現有消息,PSSR 2 預定於 2026 年 推出,目標是徹底解決現行版本所出現的畫質問題。若實際效果符合預期,或有望在新一波大型遊戲推出前,為 PS5 Pro 的影像表現帶來關鍵提升,尤其是在 GTA 6 上市日漸接近的情況下。


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